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Hexer

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Spezialisierung

Ein Hexer, auch bekannt als Wiccan, Witcher, Vedymin, oder Hexenmann (in der Ältestensprache: Vatt´ghern), ist jemand, der ein außerordentliches Training absolviert hat, erbarmungslose mentale und körperliche Konditionierung und mysteriöse Rituale (die in Hexerschulen, wie Kaer Morhen, stattfinden), um sich darauf vorzubereiten, ein erbarmungsloser Monsterjäger zu werden, den man frei anheuern kann. Mehr... (Witcher Fanon Wiki, nur auf Englisch)

Herausragendes Talent: Hexerausbildung

Den größten Teil des frühen Lebens eines Hexers verbringt er innerhalb der Mauern seiner Burg, studiert riesige, staubige Wälzer und durchläuft ein höllisches Kampftraining. Viele haben argumentiert, dass die größte Waffe der Hexer ihr Wissen über Monster und ihre Anpassungsfähigkeit in jeder Situation ist. In einer feindlichen Umgebung oder in schwierigem Gelände kann ein Hexer die Strafen um die Hälfte seines Hexer-Trainingswerts (mindestens 1) verringern. Witcher Training kann auch in jeder Situation verwendet werden, für die Sie normalerweise Monster Lore verwenden würden.

Anforderung
Normalerweise können nur Männer (Menschlicher Nordling, Menschlicher Skellige, Menschlicher Zerrikaner oder Halbelf-Quadroon) Hexer werden, da die Mutation das Leben von zu vielen Frauen für nur eine erfolgreiche Hexerin (1 von 100) fordert. Die Schule der Katze ist die einzige, die trotz des Risikos weibliche Hexer hervorbringt. Diejenigen, die Hexer werden, werden zu einem Rassenuntertyp, Mutant, der ihre vorherigen Rassenmerkmale überschreibt.

Beschränkungen: Hass auf Hexer
Wenn es zu lange zu viele Hexer im gleichen Gebiet gibt (z.B. in und um Rivia, in und um Aldersberg usw.), steigt der Hass auf Hexer. Dies kann zu einem Mangel an Aufträgen führen, Zahlungsverweigerung, Kopfgelder auf Spieler und NPC Kopfgeldjäger, welche die Hexer jagen.

- Basis-HP: 10 + W20.
- Grundausdauer: 40.
- Basiswiederherstellung: 8.
- Stärke: 2.
- Magische Vergünstigungen: Alle grundlegenden Hexerzeichen.
- Waffen & Rüstungen: Alle Waffen, leichte und mittlere Rüstungen, Hexerschwerter.
- Fähigkeiten: Bewusstsein, Deduktion, Hexerzeichen, Alchemie, Ausweichen/Flucht, Überleben in der Wildnis, Schwertkunst, Athletik, Tarnung, Reiten.
- Startausrüstung (Sie erhalten 2 beliebige): Alchemie-Set, Ein Pferd, Eisen-Wurfmesser (5), Leichte Armbrust, Doppelt gewebter Gambeson, Gebundenes Tagebuch (Garantiert).
- Spezialausrüstung: Hexer-Medaillon, Hexer-Stahlschwert, Hexer-Silberschwert, Trankformeln (2), Ölformeln (2), Dekoktformeln.
Dieses Feature wird überarbeitet. Eine endgültige Version wird nach ersten Tests angezeigt.