Besonderheiten
Was macht Neverwitcher so anders?
Im Gegensatz zu anderen Projekten, die Neverwinter Nights II als Grundlage verwenden, bricht Neverwitcher vollständig mit jeglicher Verbindung zu Dungeons & Dragons und widmet sich voll und ganz der Welt von The Witcher. Neue Feinde, neue Benutzeroberfläche (GUI), neue Musik, neues Kampfsystem, nicht einmal die Gehen-Animation bleibt beim Alten.
Basierend auf der düsteren Fantasie von Sapkowski verleiht Neverwitcher der Welt eine reife Note. Anstelle von Bedrohungen, die die Welt zerstören werden, sofern sie nicht gestoppt werden, befasst sich Der Hexer viel mehr mit kleineren und viel persönlicheren Thematiken. Es wird keine Dämonenarmeen oder untoten Horden geben, die mit der Belagerung von Städten drohen. Solche Klischees haben in unserer Welt keinen Platz.
Keine Level, nur Fertigkeiten
Im Gegensatz zu NWN2 und D&D insgesamt verfügt Neverwitcher über ein völlig einzigartiges Fortschrittssystem. Anstelle einer einzigen Erfahrungsart sammelt jeder Charakter physische, soziale und magische Fähigkeitspunkte. Diese können mit jeder Rast in Fertigkeiten investiert werden, wodurch Boni gewährt, der Charakter stärker gemacht oder ihm neue Kampftalente verliehen werden. Kein willkürliche „Stufenbegrenzung“ zwingt Ihre Abenteuer an seine Grenzen. Sie müssen selbst wissen, ob Sie stark genug sind, um eine Herausforderung anzunehmen, oder lieber die Flucht ergreifen sollten.
Handwerk
Eine der Säulen unseres Projekts ist das Crafting-System. Unser Crafting-System ist stark von The Witcher 3 inspiriert und mit ähnlichen Ideen wie das TTRPG von R. Talsorian Games erweitert. Es ist intuitiv, aber auch umfangreich. Durch die Verwendung einer speziellen Währung namens „Downtime“, die angesammelt wird, wenn Ihr Charakter nicht auf der Welt ist, können die Herstellungszeiten verkürzt werden (was andeutet, dass Ihr Charakter sich in den Stunden, in denen er nicht da war, die Mühe gemacht hat).
Von Schwertern über Repetierarmbögen bis hin zu Tischen und Steinstatuen: Wenn Sie sich etwas vorstellen können, können Sie es herstellen.
Wohnen & Helfer
Ein weiterer Teil unserer Welt ist das Wohnsystem. Jede Stadt und jedes Dorf bietet Häuser sowohl innerhalb als auch außerhalb ihrer selbst, von einem kleinen Haus bis hin zu Zunfthäusern und Bauernhöfen. Jedes Haus ist instanziiert und dennoch mit der Welt verbunden. Sie können nach Ihren Wünschen eingerichtet werden und dienen als Ihr sicherer Hafen, mit der Möglichkeit, Ihre eigenen Produkte anzubauen und Ihre wertvollen Gegenstände aufzubewahren. Wenn Sie außerdem die Anwerbetafeln in Dörfern und Städten überprüfen, können Sie NPCs gewinnen, die in Ihrer Abwesenheit Gegenstände für Sie verkaufen oder Ihr Zuhause bewachen können.
Vollständiges Eintauchen
Jeder Aspekt des Spiels wurde geändert, um die Welt von The Witcher widerzuspiegeln. Sie werden kein einziges UI-Element von NWN2 finden, das unverändert bleibt. Zusammen mit neuen Soundeffekten, Sprachsets, Musik aus den Witcher-Spielen und KI-generierter Sprachausgabe ist Neverwitcher ein Fest für Augen und Ohren.
Ihr Charakter, ihre Geschichte
Obwohl The Witcher genannt, bietet die Welt viel mehr als nur die Mutanten als Optionen. Von einem urigen Bauern, der sich um seine Felder kümmert, bis hin zu einem Adligen, der sowohl Land als auch Titel besitzt, warten viele Möglichkeiten auf diejenigen, die bereit sind, sie zu erleben.
Keine "trash" mobs irgendwo
In der Welt von The Witcher ist jedes Monster einzigartig gefährlich. Während die meisten denken werden, dass Ertrunkene eine leichte Beute sind (und das sind sie auch, wenn sie allein sind), werden diejenigen, die es wagen, sich weiter von der Zivilisation zu entfernen, feststellen, dass einige Feinde allein eine ganze Armee halten könnten. Dafür brauchte man schließlich Fachkräfte. Erfahren Sie mehr über die Monster, verstehen Sie sie, zerstören Sie sie und ernten Sie ihre Teile, um stärker zu werden.
Erfolge, Quests und Aufgaben
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There is always something to do in the world of Neverwitcher. Each day players will be given a random task to accomplish, along with a weekly task that take longer but also give a greater reward. Should you dislike your current task you may re-roll it once per day, to give another chance if it truly isn't to your liking. Tasks along with quests you can do (some only once, some more often) and our brand new Achievement system, there are many things one can do even without a Game Master around.
497 / 5,000
Translation results
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In der Welt von Neverwitcher gibt es immer etwas zu tun. Jeden Tag erhalten die Spieler eine zufällige Aufgabe, die sie erledigen müssen, zusammen mit einer wöchentlichen Aufgabe, die länger dauert, aber auch eine größere Belohnung bringt. Sollte Ihnen Ihre aktuelle Aufgabe nicht gefallen, können Sie sie einmal am Tag wiederholen, um eine weitere Chance zu geben, wenn sie Ihnen wirklich nicht gefällt. Aufgaben, Quests, die Sie erledigen können (manche nur einmal, andere öfter) und unser brandneues Erfolgssystem – es gibt viele Dinge, die man auch ohne einen Spielleiter erledigen kann.
Unsere Hexerwelt
Die Zeit schreitet voran und jedes Jahr, das im Spiel vergeht, wird zusammen mit jedem Ereignis, das sich ereignet hat, dokumentiert. Die Charaktere, die sich als besonders wichtig erwiesen haben, werden möglicherweise sogar in die Halle der Legenden aufgenommen, einen Ort außerhalb von Zeit und Raum, wo ihre Taten für die Dauer unseres Projekts niedergeschrieben bleiben.
Wiederspielbarkeit
Wenn Ihnen Ihr aktueller Charakter nicht gefällt oder Sie sich von einem anderen Beruf/einer anderen Rasse inspirieren lassen, ist es einfach, mit einem neuen Charakter zu beginnen. Wenn Sie sie „zurückziehen“, können Sie einige der gesammelten Fertigkeitspunkte behalten und sie Ihrer neuen Kreation zuweisen, sodass Sie schneller auf dem Laufenden bleiben als ein brandneuer Charakter. Sie müssen sich nicht auf eine Rolle festgelegt fühlen, ausprobieren, was Sie wollen … oder bis zu drei Charaktere gleichzeitig haben und denjenigen verwenden, der Ihrer Meinung nach am besten zu den aktuellen Ereignissen passt.