Mag
Więcej o
Wideo
Specjalizacje
Mag, czasem nazywany czarodziejem, czarownikiem albo czarownicą jest osobą wyszkoloną w zakresie używania magii. Tylko niektórzy mają potencjał stać się magami. Wielu z nich popada w szaleństwo jeżeli szybko nie nauczą się kontrolować Źródła. Właśnie dlatego powstały szkoły dla magów gdzie utalentowane dzieci studiują przez wiele lat zdobywając niezbędną wiedzę. Ze względu na swoje zdolności magowie starzeją się wolniej od zwykłych ludzi.
Mogą oni czerpać energię z czterech żywiołów, teleportować się na duże odległości i leczyć, tak samo jak i zabijać w mgnieniu oka. Są naukowcami jak i politykami. W przypadku tego ostatniego wielu magów stawianych jest na równi z władcami. Więcej... (Wiedzmin RPG Wiki, tylko w języku angielskim)
Cecha Charakterystyczna: Szkolenie Magiczne
Aby zostać pełnoprawnym Magiem adept musi ukończyć jedną ze szkół magów i poznać podstawy sztuk magicznych. Mag może wykonać rzut na Szkolenie Magiczne za każdym razem kiedy napotkają magiczną anomalię, nieznane zaklęcie lub pytanie odnośnie teorii magii. Powodzenie oznacza, że Mag nauczył się wszystkiego co się dało na dany temat. Szkolenie Magiczne to zdolność, której można używać tak jak Świadomości, która wykrywa magiczne istoty, zaklęcia i uroki.- Podstawowe PŻ: 6 + k10
- Podstawowa Wytrzymałość: 20
- Podstawowe Leczenie: 4
- Wigor: 0
- Atuty Magiczne: 5 Zaklęć Nowicjuszowskich, 1 Rytuał, 1 Urok
- Broń i Pancerz: Wszystkie proste, brak pancerzy i tarcz
- Umiejętności: Percepcja, Rzucanie Zaklęć, Splatanie Uroków, Odporność Magiczna, Kostur/Włócznia, Wykształcenie, Przeprowadzanie Rytuałów, Etykieta, Uwodzenie, Znajomość Mody
- Ekwipunek początkowy (Dostajesz 5 z wymienionych): Klepsydra, Kosmetyczka, Sakiewka, Zestaw do pisania, Lusterko, Żelazny sztylet, Dębowy kostur, Ozdoba podwiązki, Składniki (warte 100 Orenów), Osobisty Dziennik (Gwarantowane)
Ta funkcja zostanie przerobiona. Ostateczna wersja zostanie pokazana po wstępnych testach.